home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR03 / MW19F.ZIP / MECHWARS.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-08-12  |  30KB  |  609 lines

  1.  
  2.         ┌─────────────────────────────────┐
  3.         │        MECHTECH Software        │
  4.         │        Proudly Presents:        │
  5.         │                                 │
  6.         │          MECHWARS v1.9F         │
  7.         │ Programmer: Dennis R. Alexander │
  8.         │                                 │
  9.         │     Copyright (c) 1991-1993     │
  10.         │        MECHTECH Software        │
  11.         │       All Rights Reserved       │
  12.         └─────────────────────────────────┘
  13.  
  14.  
  15.         Part One:  Preliminaries
  16.         ────────────────────────────────────────
  17.  
  18.  
  19.         Foreward
  20.         ─────────────────────
  21.                 Hello!  If you are familiar to MECHWARS and are
  22.         wondering why it doesn't say Shane Chambers up there, then this
  23.         will serve as an explanation to you!  Awhile ago I was reading
  24.         through the FIDO Pascal Programming Echo when I came upon a
  25.         message by Shane himself which served as a for-sale message for
  26.         MECHWARS.  I was shocked when I saw this, and I remember wanting
  27.         to be able to get it.  This was in doubt at first, but I managed
  28.         to buy the source code and rights to the game from him.  What
  29.         does this mean to YOU?  Well, since he isn't going to let it die
  30.         because he doesn't have time to program, the game will live on.
  31.         If you are registered, it does not mean that you will suddenly
  32.         become un-registered, see section below.  With your comments and
  33.         suggestions, I hope to make MECHWARS a more enjoyable game for
  34.         you and your users to play!
  35.                 If you would like to see what I have done since I have
  36.         taken over MECHWARS, then display the file "HISTORY.DOC".  This
  37.         text file contains all of Shane's update notes, as well as an
  38.         extensive list of what I have done.
  39.  
  40.  
  41.         Registered SysOps
  42.         ─────────────────────
  43.                 As I have stated above, if you were registered with Shane
  44.         then you will remain so with me.  I have, however, updated the
  45.         registration system, so you are going to have to send me your
  46.         info so that I may verify it against the list of registered
  47.         SysOps I currently have and send you a new code.  Vital
  48.         information will be any address changes, your real name, your
  49.         SysOp name (or name that you want it registered to), your BBS
  50.         name (as it is in the configuration file), and your BBS phone
  51.         number if you want it listed in the registered SysOps list.
  52.         After I have received your information I will send you your
  53.         updated code.  I have to do it this way because I'm sure boards
  54.         have gone down, so I don't want to just send out a code if they
  55.         no longer even exist.  Also, I don't have BBS names for all of
  56.         the registered entries that Shane provided me with.
  57.  
  58.  
  59.         Warranty
  60.         ─────────────────────
  61.                 This program contains no warranty or guarantee.  You
  62.         must use this program at your own risk, and I will not be liable
  63.         for damages to your computer or mental stability.  This notice
  64.         is for legal purposes, as it is fairly inconceivable that
  65.         anything damaging can be done to your computer by this program.
  66.  
  67.  
  68.         Registration
  69.         ─────────────────────
  70.                 If you use this game for more than a month then I ask
  71.         that you register it.  Registration isn't too painfull, only
  72.         $15, and you will never have to pay a registration fee for it
  73.         again.  You can get the money by saving couch and pocket change,
  74.         or getting $1 from 15 of your users.  It shouldn't be too
  75.         difficult.  By registering you will help me to bring you a
  76.         better game; programming is not a free hobby:  I've in fact had
  77.         to register a couple of things just to develop this game.
  78.  
  79.                 When you register you will be provided with a
  80.         registration and serial code which you can enter in the setup
  81.         program.  You will then be able to access the following
  82.         functions in MECHWARS:
  83.  
  84.                 1.  An extensive and easy to use game editor, which
  85.                     currently edits the user file, the enemy file, the
  86.                     planets file, and the zone file.  There will be even
  87.                     more editing options provided in the future.
  88.  
  89.                     In the registered version the editor has an
  90.                     "Advanced Configuration" area where you will be
  91.                     allowed to edit the following values:
  92.  
  93.                     a) StarVac Start - Controls how many StarVacs a
  94.                        new player begins with initially.
  95.                     b) Energy Start - Controls how much energy a new
  96.                        player begins with initially.
  97.                     c) Shield Start - Controls how many shields a
  98.                        new player begins with initially.
  99.                     d) Metal Start - Controls how many metals a new
  100.                        player begins with initially.
  101.                     e) Delete After - Players will be removed from the
  102.                        game after being absent x amount of days.
  103.                     f) Cloak Cost - Controls how many StarVacs cloaking
  104.                        costs.
  105.                     h) Planet Cost - Controls how many StarVacs it costs
  106.                        to create a planet.
  107.                     i) StarVac % - A player's StarVac amount will
  108.                        accumulate x percent interest in maintenance.
  109.                     j) Bank % - An active planet's bank fund will
  110.                        accumulate x percent interest in maintenance.
  111.                     k) Chat Number - Controls what sound you hear when a
  112.                        player pages you.  There are fourteen available
  113.                        chat types.
  114.                     l) SysOp and User Chat Colors - Controls what colors
  115.                        are used during chat.
  116.  
  117.                 2.  The mech garage:  which enables users to upgrade
  118.                     their mechs to higher class ratings.  (Basically,
  119.                     one can make their mech more powerfull here.)
  120.                 3.  The zone scanner:  a device which provides valuable
  121.                     information on enemy zones.
  122.                 4.  The missile rack:  a weapon which is extremely handy
  123.                     for attacking enemies.
  124.                 6.  The bar:  here a user may get information from Def
  125.                     Sacre concerning a certain usefull weapon.
  126.  
  127.                 As you can see, when you register the game you will be
  128.         provided with many options which will enable you to tailor a
  129.         game to your specific desires.
  130.                 In order to register the game all you must do is fill
  131.         the ASCII text file REGISTER.FRM and mail it to the address
  132.         which can be found in the file itself, or alternately, you may
  133.         select the "P" function from the main setup menu in SETUP.EXE.
  134.         This will allow you to fill out the data in the program itself
  135.         and either print it or save it to an ASCII file.
  136.  
  137.  
  138.         Packing list
  139.         ─────────────────────
  140.                 The following files should have be included in your
  141.         MW19F.ZIP (or ARJ, LZH, etc ...) archive:
  142.  
  143.                 MECHWARS.EXE : The main game executable.
  144.                 MECHWARS.DOC : This file; program documentation.
  145.                 SETUP   .EXE : The setup program:  Here you can edit
  146.                                configurable options, and if you are
  147.                                registered you can edit certain game data
  148.                                files.
  149.                 MAINT   .EXE : This file performs daily maintenance.
  150.                 VIEWLOG .EXE : Displays MECHWARS.LOG in color if it
  151.                                exists in the current directory.
  152.                 ANSI    .GFX : This file contains all of the ANSI
  153.                                screens.
  154.                 AVATAR  .GFX : This file contains all of the AVATAR
  155.                                screens.
  156.                 HISTORY .DOC : This file contains MECHWARS update
  157.                                history.
  158.                 INSTALL .BOI : This file contains specific information
  159.                                for specific BBSes on installing this
  160.                                game.
  161.                 INSTRUCT.DOC : This file can be displayed to a user who
  162.                                wishes to get help on what the game is
  163.                                about.  You should also read it to get a
  164.                                feal for what MECHWARS is all about.
  165.                 BASENAME.TXT : This file provides a list of port names.
  166.                                When a new game is initialized, the
  167.                                program will seek randomly for port names
  168.                                from this file.  It is a simple ASCII
  169.                                text file so you may edit it.
  170.                 REGISTER.FRM : You can edit this text file for
  171.                                registration purposes (or, go into
  172.                                SETUP.EXE and do it there).
  173.                 MWPIC   .EXE : A shameless VGA ad for the MECHWARS game.
  174.                                If you have a VGA monitor then simply
  175.                                type in the filename and wait a little
  176.                                while; you will then see a neat VGA
  177.                                picture.  This nifty graphic is an
  178.                                original by "Knight".
  179.                 PRODUCT .LST : A listing of all current MECHTECH
  180.                                Software releases.
  181.                 FILE_ID .DIZ : Description file for MECHWARS.
  182.  
  183.                 The following files are created when a new game is
  184.         or during an ongoing game itself:
  185.  
  186.                 BASE    .MEC : This file contains all data related to
  187.                                various ports.
  188.                 CARGO   .MEC : This file contains all data on enemy
  189.                                cargo ships.
  190.                 ENEMY   .MEC : This file contains data on all the baddy
  191.                                drones that will seek out your users.
  192.                 INFO    .MEC : This file contains data relating to the
  193.                                game, such as initialization date, etc.
  194.                 MECHWARS.CFG : This file contains game configuration,
  195.                                such as sysop name, etc.
  196.                 MECHWARS.LOG : This is a simple text file log which
  197.                                keeps track of what players do during the
  198.                                game.
  199.                 MESSAGE .MEC : This file contains all message data.
  200.                 PLANET  .MEC : This file contains all planet data.
  201.                 SECTORS .MEC : This file is the MECHWARS universe.
  202.                 TEAMS   .MEC : This file contains all team/alliance
  203.                                data.
  204.                 USER    .MEC : This file contains all player data.
  205.                 WINNERS .MEC : This file contains data on all game
  206.                                winners.
  207.                 ZONES   .MEC : This file contains all data on enemy
  208.                                zones.
  209.  
  210.  
  211.         Part Two:  The Game
  212.         ────────────────────────────────────────
  213.  
  214.  
  215.         Upgrading MECHWARS
  216.         ─────────────────────
  217.                 If you are upgrading from 1.9E then all you need to do
  218.         is unarchive the new files to your existing MECHWARS directory,
  219.         you do not need to delete the *.MEC or MECHWARS.CFG file.
  220.                 In order to upgrade from a previous version to 1.9E you
  221.         need to delete all previous MECHWARS files and unarchive the new
  222.         ones there.  There is no conversion utility, so you may want to
  223.         wait until your current game gets played out some.
  224.  
  225.  
  226.         What is MECHWARS?
  227.         ─────────────────────
  228.                 MECHWARS is a multi-player door game that was designed
  229.         to be played via modem in conjunction with BBS software.
  230.         MECHWARS is coded in Turbo Pascal 7.0.
  231.                 The player plays in a 100 x 100 matrix, totaling 10000
  232.         sectors.  Contained in the sectors are computer controlled
  233.         drone enemies in which the player must destroy to better himself
  234.         financially.  Upon destroying these drones, the player receives a
  235.         bounty and salvages metal to finance his/her missions.  The
  236.         player can sell these salvaged metals at one of the 1,000 ports
  237.         situated throughout the universe.  The player not only faces the
  238.         menace of these drone enemies, but also other players which in
  239.         most cases are the worst.  Universal natural forces, and floating
  240.         clouds of deadly gas will damage your mech, but in most cases
  241.         they do not inflict serious damage.  Equipped with a powerful
  242.         robot and 6 main weapons, and a few expansion slots, the player
  243.         roams throughout the universe in search of something to destroy
  244.         or exploit.  Players can team up with other players to share
  245.         resources or spy for another team.
  246.                 Not only is sheer force a factor in the players success,
  247.         but also his skill level and ability troubleshoot and plan out a
  248.         strategy.  The universe never gets boring because the enemies are
  249.         always moving and ports are always changing.  Every time the
  250.         player attacks a drone, other drones start to 'home' in on the
  251.         action and possibly enter into the sector in which the player is
  252.         in.  Every so many moves, every enemy in the universe comes after
  253.         the player ... and sometimes they scatter.
  254.                 For more information on how to play the game, consult
  255.         text file "INSTRUCT.DOC".  This is displayed to new players in
  256.         MECHWARS as they log in, so you may want to enter the game and
  257.         read that file.
  258.  
  259.  
  260.         MECHWARS Features
  261.         ─────────────────────
  262.                 The following is a list of some of the features that
  263.         MECHWARS provides:
  264.  
  265.                 *Internal* ANSI and AVATAR emulations
  266.                 Ten-thousand sectors
  267.                 Two-thousand maximum enemy drones
  268.                 Fifty player maximum
  269.                 Neat looking graphics
  270.                 ... etc ...
  271.  
  272.                 MECHWARS was compiled using the excellent BBS Onliner
  273.         Interface written by Andrew J. Mead, and hence has the following
  274.         de facto features:
  275.  
  276.                 Support for 18 different BBS drop files
  277.                 FOSSIL and internal communications support
  278.                 Automatic detection of DESQview and Windows:
  279.                         The game will give up "timer-ticks" to the
  280.                         multi-tasker when the game isn't doing anything.
  281.                 Multinode support:
  282.                         This game has been tested on a two line system,
  283.                         running a copy of MECHWARS simultaneously with
  284.                         no apparent problems.
  285.                 ... etc ...
  286.  
  287.  
  288.         Hardware Requirements
  289.         ─────────────────────
  290.                 The following are requirements for the SysOp to run
  291.         MECHWARS:
  292.  
  293.                 IBM or compatible
  294.                 Color monitor
  295.                 At least 640k memory (I haven't tested less than 1 MB)
  296.                 Some sort of BBS software, and modem, of course.
  297.                 At least a 1 MB free of disk space
  298.  
  299.                 Although MECHWARS supports ANSI and AVATAR emulations,
  300.         you will *NOT* need a device driver, i.e. "ANSI.SYS", loaded.
  301.         Most online games require this, but not this one.
  302.  
  303.                 The following are requirements for the user to play
  304.         MECHWARS:
  305.  
  306.                 A communications program that supports either ANSI or
  307.                 AVATAR emulations.
  308.                 A modem, obviously.
  309.  
  310.  
  311.         Setting Up MECHWARS
  312.         ─────────────────────
  313.                 The first thing you should do is unarchive MECHWARS to
  314.         it's own directory, and then run SETUP.EXE.  Be sure to go into
  315.         the configuration editor and edit everything there.  If you got
  316.         stuck, press ALT-H and you will be given context sensitive help.
  317.                 Make sure to add MAINT.EXE to your night event, or if
  318.         you don't have one of those simply put it in the batch file that
  319.         calls MECHWARS itself.
  320.                 Make a note of the difference in DOOR.SYS (if you are
  321.         going to use this door file format) versions, it is explained in
  322.         the excerpt below.
  323.                 The following is an excerpt from a textfile by Andrew J.
  324.         Mead listing all of the command line parameters that games
  325.         compiled under the BBS Onliner Interface support:
  326.  
  327.         ----------------------------------------------------------------
  328.         BBS Drop File Commands
  329.  
  330.         The BOI automatically reads many common drop files, as well as
  331.         being able to accept command line parameters directly from the
  332.         BBS.  Please check the list below for a dropfile created by
  333.         your BBS software.  See INSTALL.BOI for specific information
  334.         and examples.
  335.  
  336.         This list is far from comprehensive, and I encourage any and all
  337.         of you to send me samples of your installation, or information
  338.         about what drop file(s) your BBS can create.
  339.  
  340.         command   dropfile      BBS software - Notes
  341.          /1       PCBOARD.SYS   PCBoard 12.x (see /P)
  342.          /2       JUMPER.DAT    2 A.M.
  343.          /3                     OPUS 1.13 (not available)
  344.          /4       CHAIN.TXT     WWIV, VBBS, TAG, Telegard
  345.          /5       CURRUSER.BBS  RyBBS
  346.          /6       SFDOORS.DAT   Spitfire BBS
  347.          /7       AUNTIE.SYS    Auntie BBS (same format as /1)
  348.          /8                     Sapphire BBS (not available)
  349.          /9       command line  Searchlight, Remote Access, Simplex
  350.          /D       DOOR.SYS      DoorWay to Unlimited Doors, GT
  351.                                 NOTE:This is the "Short" Door.Sys see /S
  352.          /F       USERINFO.TXT  Forum
  353.          /G       CALLINFO.BBS  Genesis (beta)
  354.          /H       INFO.TXT      Phoenix
  355.          /M       NUMBER.TXT    ModuleX
  356.          /O       LASTUSER.DAT  Opus 1.14
  357.          /Oxx     LASTUSxx.DAT  Opus 1.14 where "xx" is the task number
  358.                                 in hexadecimal
  359.          /P       PCBOARD.SYS   PCBoard 14.x (see /1)
  360.          /S       DOOR.SYS      GAP, Force
  361.                                 NOTE: This is the "Long" Door.Sys see /D
  362.          /W       CALLINFO.BBS  WildCat!, Telegard
  363.  
  364.          /R       DOORINFO.DEF  DorInfo is the most widely used file.
  365.          /R#      DORINFO#.DEF  EIS-PC, FoReM, OLEcom, QuickBBS, RBBS,
  366.                                 Remote Access, TAG, TPBoard, UBBS, and
  367.                                 VBBS. the "#" represents the node number
  368.  
  369.         Communications Directives
  370.  
  371.         Left to its own, the interface will normally detect local play
  372.         from the drop file.  The override switches (/C, /I, /L) should
  373.         only be used with great care.
  374.  
  375.         LOCAL play
  376.             The BOI will normally sense local play, but you can force it
  377.  
  378.             command   effect
  379.              /L       Force LOCAL mode.  Can NOT be overridden.  If
  380.                       either /c or /i is present the door will exit.
  381.  
  382.         FOSSIL Communications
  383.             FOSSIL communications are automatically sensed and used if
  384.             present.  You can, however, influence, their use.  You
  385.             should also note that there are NO slashes (/) before these
  386.             FOSSIL commands.
  387.  
  388.             command   effect
  389.              F-       Do NOT use FOSSIL (/i command gives same result)
  390.  
  391.              F+       Force FOSSIL use. (ignored if /i command present)
  392.                       If FOSSIL not found, door will exit.
  393.  
  394.              F@       Deinitialize FOSSIL when through.  By default, the
  395.                       BOI keeps the FOSSIL "hot".  This can be combined
  396.                       with the above option (F+@).
  397.  
  398.              /C:n     comport to use (see /C:n below).
  399.  
  400.         Internal Asynchronious Communincations
  401.             The BOI contains its own fully functional communciations
  402.             library that is very configurable.  If FOSSIL is either
  403.             disabled or not found, these routines will be used.
  404.  
  405.             command   effect
  406.              /B       Locked BAUD (DTE-DCE) rate.  If you are running
  407.                       your modem with a "locked" baud rate, you will
  408.                       NEED to add this command to your command line.
  409.                       The internal routines use RTS handshaking by
  410.                       default.  This switch tells them to use CTS/RTS
  411.                       handshaking which prevents modem overrun.
  412.  
  413.              /C:n     Serial port to use.  You can force the program to
  414.                       use a given serial port.  Valid values are from
  415.                       1 to 8.  (NOTE: 5 to 8 are only defined if the
  416.                       FOSSIL is also used).  This command is necessary
  417.                       if the drop file is wrong, or you are using
  418.                       command line directives only.  If /l or /i is
  419.                       present the door will exit.
  420.  
  421.             /I:x:nnnn Non-standard IRQ specification.  If you are not
  422.                       using FOSSIL, and you do have a non-standard
  423.                       serial port configuartion, you can use this
  424.                       option to specify your IRQ/port address info.
  425.                       The default settings, would be equivalent to
  426.                           Com1 : /i:4:03f8
  427.                           Com2 : /i:3:02f8
  428.                           Com3 : /i:4:03e8
  429.                           Com4 : /i:3:02e8
  430.                       The 'x' is the IRQ number.  It is a hexidecimal
  431.                       value from 0 to f.  'nnnn' is the port address for
  432.                       communications.  It is a 4 digit hexidecimal value
  433.                       If this command is present, the FOSSIL routines
  434.                       will not be used.  If /c or /l is present the door
  435.                       will exit.
  436.  
  437.         Additional Communications Directives
  438.             command   effect
  439.              /K       Do NOT check for Carrier detect.  This should only
  440.                       be used in dire cases.  If this switch is used,
  441.                       the door may not time out if the remote user hangs
  442.                       up the phone.
  443.  
  444.                       If your modem does not properly maintain a Carrier
  445.                       Detect signal, the game will automatically abort.
  446.                       This option supresses this activity. If you are
  447.                       forced to use this option, you probably are having
  448.                       hardware problems with the modem, RS-232 connector
  449.                       (bad pin or broken wire), or modem cable.
  450.  
  451.  
  452.         Configuration Directives
  453.  
  454.         command  effect
  455.          /N:...  User Name (ie: /n:Doc_Technical)
  456.                  This option allows you to pass the door the user's name
  457.                  through the command line.  This is handy for BBSes like
  458.                  Searchlight, or if you are playing locally from DOS.
  459.                  Underscores are converted to spaces.
  460.  
  461.          /Q      Quiet Local Mode
  462.                  This will prevent all ^G bells from ringing the local
  463.                  console.  (Unless the door author specifically
  464.                  overrides it).  This option will help SysOps get full
  465.                  nights worth of sleep.
  466.  
  467.         BBS Onliner Interface - SysOp Function Keys
  468.         The SysOp is afforded the following SysOp functions.
  469.  
  470.         keypress  action
  471.         F7       Decrement (reduce) user's time remaining by 1 minute.
  472.         F8       Increment (increase) user's time remaining by 1 minute.
  473.  
  474.         F9       Drop Carrier.  (Fake line noise).  This will disconnect
  475.                  the current communications and send the user a string of
  476.                  random characters to simulate line noise.
  477.  
  478.         F10      Force return to BBS.  This sends the user a notice
  479.                  informing them that the SysOp has terminated the session.
  480.                  It then returns control to the BBS.  (Ctrl-Break) will
  481.                  also exit the game, but not as pleasently.
  482.         ----------------------------------------------------------------
  483.  
  484.         The following SysOp keys are also supported:
  485.  
  486.                 ALT-C : Will enter chat mode.
  487.                 ALT-E : Will enable local echo.
  488.  
  489.                 If you have any problems setting up your game, then
  490.         please feel free to send me a letter, or call one of the support
  491.         BBSes and seek help from me.  I will help you as much as I can!
  492.                 The final step, and the one that will be *greatly*
  493.         appreciated by the programmer, is to go into SETUP and hit
  494.         option P, or to fill out REGISTER.FRM manually and send it to
  495.         me.
  496.  
  497.  
  498.         Part Three:  In Conclusion
  499.         ────────────────────────────────────────
  500.  
  501.  
  502.         The B.O.I.
  503.         ─────────────────────
  504.                 This game was compiled under the excellent BBS Onliner
  505.         Interface door routines.  These routines are for Turbo Pascal,
  506.         and if you are interested in writing your own online game or
  507.         door then I urge you to use The BOI.  In my experience it has
  508.         been the door library with the most features, indeed, I had to
  509.         remove some of the ones that I didn't need!  Full source code is
  510.         included so you needn't worry about those terrible "Unit
  511.         version" errors.  In addition to the below, you may also obtain
  512.         the BOI from the MECHWARS HQ.
  513.  
  514.         BBS Onliner Interface
  515.         Copyright (C) 1990, 1992 Andrew J. Mead
  516.         All Rights Reserved.
  517.  
  518.         Contact:
  519.                 Andrew J. Mead
  520.                 PO BOX 1155
  521.                 Chapel Hill, NC 27514-1155
  522.                 USA
  523.  
  524.                 1@9952 WWIVnet
  525.                 1@9395 VirtualNet
  526.                 1:3641/417 FidoNet
  527.                 75:7919/417 DoorNet
  528.  
  529.                 +919 489 9446 - PCP:NCRTP - V32BIS - 24HRS
  530.  
  531.         This interface is currently written in Turbo Pascal 5.5, 6.0 and
  532.         can be licensed by other programmers.  Contact me for details.
  533.  
  534.  
  535.         Acknowledgements
  536.         ─────────────────────
  537.                 In order to bring this version of MECHWARS, which is
  538.         probably the most bug-free to date, many peoples' assistance was
  539.         given me.  I will *attempt* to list them here and if I forget
  540.         anyone, I apologize.
  541.                 In no particular order:  Andrew J. Mead for providing
  542.         excellent routines and excellent support, this is a door library
  543.         author who *cares*; Shane Chambers, for selling me the game; John
  544.         Freese, my trusty beta tester; John Veerkamp, another trusty beta
  545.         tester; G. Scott Fuller, a true pain in the ---; Mark Geralds, the
  546.         cataloguer; Jason Hilling, for doing up that nifty VGA ad; Jason;
  547.         Death Reaper; Joker; Achilles; Psycho; Pantera; the FIDO Pascal
  548.         programming echo; and ... ARGH!
  549.                 This is absolutely impossible.  From now on I'll keep a
  550.         listing on paper of all the people who've helped me, so that I am
  551.         not forced to remember all of their names when DOC writing!
  552.  
  553.  
  554.         Support Sites
  555.         ─────────────────────
  556.         The following are MECHTECH Software support sites:
  557.  
  558.                 AVERNUS
  559.                 (313) 427-0224
  560.                 2400 - 14,400bps supported
  561.                 24 Hours - 7 Days
  562.                 SysOp - dennis r alexander, LANKHMAR
  563.                 MECHWARS HQ
  564.  
  565.                 Castle Ferenczy
  566.                 (313) 728-1535
  567.                 2400 bps
  568.                 WickedSoft Support
  569.                 SysOp - John Freese, Janos Ferenczy
  570.  
  571.                 The Crossroads
  572.                 (313) 595-7978
  573.                 2400 - 14,400bps supported
  574.                 24 Hours - 7 Days
  575.                 SysOp - Shadowmaster
  576.  
  577.                 The Three Wishes
  578.                 (313) 522-2865
  579.                 1200 - 14,400bps supported
  580.                 24 Hours - 7 Days
  581.                 SysOp - The Wish Giver/Dr.Deth
  582.  
  583.  
  584.         I'm finished!
  585.         ─────────────────────
  586.                 Documentation writing is truly my absolute least
  587.         favorite aspect of programming!  I have attempted to present
  588.         some fairly usefull documentation for MECHWARS, and I think that
  589.         it is perhaps a little better than previous documentation was.
  590.                 If you have any comments, suggestions, and/or bugs to
  591.         report, then please do not hesitate to contact me on my BBS, via
  592.         mail, or one of the following networks:
  593.  
  594.                 International TeleCommunications Network (ITC)
  595.                 85:871/454
  596.  
  597.                 Door Network
  598.                 75:7313/300
  599.  
  600.                 Role Playing Network (RPG net)
  601.                 100:1313/503
  602.  
  603.                 Thanks for running MECHWARS, and please help out a
  604.         starving programmer by paying the meager $15 registration fee.
  605.         Have a nifty day!
  606.  
  607.         dennis r alexander, LANKHMAR
  608.  
  609.